กรณีศึกษาของโปรเจกต์
แขนกลที่หยิบเรือส่งให้คุณ
ผู้เข้าชมเลือกเรือบนแท็บเล็ต แขนกลขนาดใหญ่หยิบโมเดลขึ้นมา และเรื่องราวของเรือปรากฏบนสามจอ
- ลูกค้า
- บูธอู่ต่อเรือ Zvezda
- สถานที่
- ปรีมอร์เยแห่งอนาคต
- ปีที่แล้วเสร็จ
โจทย์
นำเสนอเรือของอู่ต่อเรือให้ผู้เข้าชมได้รับเรือมาไว้ในมือจริงๆ
สิ่งที่ Awake! ส่งมอบ
Awake! พัฒนาซอฟต์แวร์แท็บเล็ตและจอแสดงผล ส่วนแขนกลและโมเดลเป็นงานของทีมพาร์ทเนอร์ที่มีเซิร์ฟเวอร์ควบคุมของตัวเอง แท็บเล็ตส่งตัวเลือกไปยังหุ่นยนต์ แขนกลหยิบโมเดล และสามจอเปลี่ยนไปยังเรือที่เลือกพร้อมกับการเคลื่อนไหว สวิตช์ในการตั้งค่าช่วยให้บูธทำงานได้โดยไม่มีแขนกลระหว่างการซ่อมบำรุง
ผลลัพธ์
บูธทำงานร่วมกับแขนกลและยังเปิดใช้งานได้ระหว่างการซ่อมบำรุง
เทคโนโลยีและวิธีการ
Unity, แท็บเล็ต Android, การเชื่อมต่อแขนกล, จอแสดงผลแบบซิงก์