Estudo de caso do projeto
Porta para a China: um jogo de corrida controlado pelo corpo
Portões vermelhos e uma personagem a correr num ecrã grande: o visitante desvia-se e salta com o corpo inteiro, e a personagem repete cada movimento.
- Cliente
- Pavilhão da Região de Amur
- Local
- Fórum Económico Oriental 2025, Vladivostok
- Ano de conclusão
O desafio
Atrair quem passa para o pavilhão com um jogo percetível à distância e sem comando na mão.
O que a Awake! desenvolveu
O Kinect segue o esqueleto do jogador e o jogo transforma inclinações e saltos em movimentos da personagem. A partida é curta e repetível, por isso a fila anda depressa.
Resultado
É o primeiro jogo que mostramos quando nos perguntam como é uma zona de jogos.
Tecnologias e métodos
Unity, rastreamento do esqueleto com Kinect, ecrã grande