Estudo de caso do projeto

Porta para a China: um jogo de corrida controlado pelo corpo

Portões vermelhos e uma personagem a correr num ecrã grande: o visitante desvia-se e salta com o corpo inteiro, e a personagem repete cada movimento.

Porta para a China: um jogo de corrida controlado pelo corpo
Cliente
Pavilhão da Região de Amur
Local
Fórum Económico Oriental 2025, Vladivostok
Ano de conclusão

O desafio

Atrair quem passa para o pavilhão com um jogo percetível à distância e sem comando na mão.

O que a Awake! desenvolveu

O Kinect segue o esqueleto do jogador e o jogo transforma inclinações e saltos em movimentos da personagem. A partida é curta e repetível, por isso a fila anda depressa.

Resultado

É o primeiro jogo que mostramos quando nos perguntam como é uma zona de jogos.

Tecnologias e métodos

Unity, rastreamento do esqueleto com Kinect, ecrã grande