Heróis da Transbaicália
O visitante escolhe um herói da região e torna-se nele em segundos: uma rede neural coloca o seu rosto no retrato e a foto vai para casa por código QR.
Trabalhos selecionados
Uma seleção de projetos de tecnologias interativas para exposições, museus, eventos e espaços públicos.
O visitante escolhe um herói da região e torna-se nele em segundos: uma rede neural coloca o seu rosto no retrato e a foto vai para casa por código QR.
Um menu ao estilo de streaming num ecrã grande que o visitante controla com gestos à distância — deslizar e premir no ar, sem tocar.
O visitante escolhe um navio no tablet, um grande braço robótico pega no modelo e a história da embarcação desenrola-se em três ecrãs.
Uma sereia virtual que conversa em tempo real com cada grupo de visitantes: uma atriz, escondida numa cabine, dá-lhe rosto e corpo, e uma rede neuronal transforma a personagem 3D numa pintura viva.
Um ecrã tridimensional de fios LED suspensos em que os visitantes se veem como uma figura volumétrica luminosa — um dos projetos tecnicamente mais complexos do nosso portefólio.
Um braço robótico industrial com um projetor de luz que encontra, numa parede LED de 4 × 2 m, o projeto de investimento escolhido pelo visitante — a história desenrola-se exatamente onde incide o feixe.
Os visitantes desenham um navio, uma casa-torre ou um palácio, e uma rede neuronal transforma o esboço numa ilustração que se junta a uma cidade de conto de fadas em crescimento num grande ecrã LED.
Três jogos jogados com o corpo todo em ecrãs redondos: soldar um módulo lunar, pilotar uma nave espacial, transportar uma bomba através de uma mina com um exoesqueleto.
Uma zona fotográfica que cria um desenho animado: o visitante faz algumas poses e a sua figura recortada é animada numa banda desenhada sobre uma de nove regiões do Extremo Oriente.
Uma personagem holográfica de corpo inteiro que faz perguntas aos visitantes por voz e depois responde a qualquer questão sobre o museu a partir da sua própria base de conhecimento.
Os visitantes escrevem o nome numa verdadeira máquina de escrever antiga, e uma rede neuronal transforma-o numa assinatura manuscrita numa nota histórica do Tesouro.
Tornámos tátil uma esfera de projeção com uma câmara de infravermelhos escondida no seu interior — a interface é desenhada e premida diretamente no globo.
Um mapa físico em relevo 3D da região ganha vida sob um projetor, e tablets em suportes rotativos à sua volta acrescentam realidade aumentada sobre a maqueta.
Um jogo online anual sobre as regiões do Extremo Oriente, com dezenas de minijogos, registo, classificações e prémios — para jogar em qualquer telemóvel.