Estudo de caso do projeto

Uma sereia viva no carvalho encantado

Uma sereia virtual que conversa em tempo real com cada grupo de visitantes: uma atriz, escondida numa cabine, dá-lhe rosto e corpo, e uma rede neuronal transforma a personagem 3D numa pintura viva.

Cliente
Centro Nacional “Rússia”
Local
CN “Rússia”, Moscovo
Ano de conclusão

O desafio

A exposição precisava de uma personagem de conto de fadas que conversasse de verdade com as crianças — que reagisse ao grupo, propusesse adivinhas, desse pistas e contasse piadas — em vez de mostrar a todos o mesmo vídeo gravado.

O que a Awake! desenvolveu

Construímos um pipeline de interpretação em tempo real. Numa cabine, a atriz trabalha sem fato de motion capture: um Kinect segue a cabeça, os ombros, os braços e os dedos, e um iPhone com Live Link Face transmite as expressões faciais para o Unity. A sereia surge em três ecrãs embutidos num carvalho encantado, em sincronia com o vídeo do Resolume e a iluminação da sala. Sobre o render 3D corre uma estilização neuronal de vídeo que transforma a personagem numa imagem pintada e viva. O painel do operador alterna entre os modos de espera e ao vivo e conduz o cenário: nove adivinhas com pistas, uma personagem de gato e as deixas de luz.

Resultado

O primeiro protótipo funcional, com tracking de corpo e rosto, ficou pronto no dia seguinte ao briefing. A zona abriu às visitas guiadas em dezembro de 2025, e cada grupo tem a sua própria conversa com a sereia.

Tecnologias e métodos

Unity, tracking corporal com Kinect, iPhone Live Link Face, estilização neuronal de vídeo em tempo real, Resolume, painel de controlo do operador