Estudo de caso do projeto
Um globo de projeção que responde ao toque
Tornámos tátil uma esfera de projeção com uma câmara de infravermelhos escondida no seu interior — a interface é desenhada e premida diretamente no globo.
- Cliente
- Ministério para o Desenvolvimento do Extremo Oriente e do Ártico da Rússia
- Local
- Fórum Económico Oriental 2021, Vladivostok
- Ano de conclusão
O desafio
Uma esfera de projeção mostra conteúdo a partir do interior, mas não sente o toque. Os botões ficam deformados pela projeção esférica, pelo que a tecnologia tátil comum não se aplica.
O que a Awake! desenvolveu
Uma câmara de infravermelhos com objetiva grande-angular observa a esfera a partir do interior. Escrevemos nós próprios a deteção de toque: os dedos na superfície são identificados pelas variações de luminosidade dos píxeis, e os pontos são convertidos da projeção equidistante de volta para a interface. Em vez de perseguir o centro exato de cada toque, cada botão recebe uma zona ativa — o que tornou os toques fiáveis para qualquer visitante.
Resultado
A esfera tátil funcionou no Fórum Económico Oriental 2021, e os ecrãs táteis esféricos fazem parte do nosso repertório desde então.
Tecnologias e métodos
Câmara de infravermelhos com objetiva olho de peixe, deteção de toque própria, mapeamento de projeção equidistante, Unity