Estudo de caso do projeto
Uma caixa de areia interativa onde se escavam minerais
Um mapa de relevo projetado segue a areia: as crianças escavam com pás e descobrem minério, petróleo e outros jazigos antes de o tempo acabar.
- Cliente
- Centro Nacional “Rússia”
- Local
- VDNKh e Galeria de Viagens, Moscovo
- Ano de conclusão
O desafio
Explicar onde está a riqueza natural de uma região de forma que as crianças queiram tocar.
O que a Awake! desenvolveu
Um sensor de profundidade lê a superfície da areia e o projetor redesenha o relevo e as curvas de nível em tempo real. Os jazigos estão escondidos a profundidades definidas; um temporizador com som e um final animado quando tudo é encontrado transformam a escavação num jogo.
Resultado
O formato funcionou na exposição “Rússia” na VDNKh e depois na Galeria de Viagens do Centro Nacional “Rússia”.
Tecnologias e métodos
Unity, sensor de profundidade, projetor, relevo em tempo real