Estudo de caso do projeto
Pinte um brinquedo de Dymkovo
Num ecrã tátil o visitante pinta um cavalo de Dymkovo com padrões populares, e a pintura surge logo numa grande escultura do brinquedo.
- Cliente
- Centro Nacional “Rússia”
- Local
- Galeria de Viagens, Moscovo
- Ano de conclusão
O desafio
Deixar experimentar um ofício popular com as próprias mãos, sem tintas, pincéis ou filas para uma oficina.
O que a Awake! desenvolveu
Escrevemos o motor de pintura em Unity de raiz: escolha de padrões e cores, tamanhos de pincel, borracha e várias camadas do brinquedo. Cada camada segue por Spout para o sistema de mapeamento, e dois projetores pintam a escultura.
Resultado
Funciona na Galeria de Viagens do Centro Nacional “Rússia” desde a sua abertura, na primavera de 2025.
Tecnologias e métodos
Unity, Spout, mapeamento de projeção, ecrã tátil