Estudo de caso do projeto

Pinte um brinquedo de Dymkovo

Num ecrã tátil o visitante pinta um cavalo de Dymkovo com padrões populares, e a pintura surge logo numa grande escultura do brinquedo.

Pinte um brinquedo de Dymkovo
Cliente
Centro Nacional “Rússia”
Local
Galeria de Viagens, Moscovo
Ano de conclusão

O desafio

Deixar experimentar um ofício popular com as próprias mãos, sem tintas, pincéis ou filas para uma oficina.

O que a Awake! desenvolveu

Escrevemos o motor de pintura em Unity de raiz: escolha de padrões e cores, tamanhos de pincel, borracha e várias camadas do brinquedo. Cada camada segue por Spout para o sistema de mapeamento, e dois projetores pintam a escultura.

Resultado

Funciona na Galeria de Viagens do Centro Nacional “Rússia” desde a sua abertura, na primavera de 2025.

Tecnologias e métodos

Unity, Spout, mapeamento de projeção, ecrã tátil